视野是决定战场主动权的关键信息差,它将地图划分为可见的明处与不可测的暗处。游戏中的视野主要分为两种,一是地图视野,即通过占领土地(俗称铺路)逐步点亮地图,解锁可通行的路径;二是部队视野,这是战术博弈的核心,你的部队在行军停留的地点或发生过战斗的地点,都会临时暴露出其周围相邻两格土地上的情况,让你能窥探到附近是否有敌军潜伏。这个两格的视野范围是固定的基础规则,它直接构建了战场上的视野盲区,即敌人无法看到两格以外你正在埋伏或调动的军队,而你同样也看不到他们视野范围外的动向,这种信息不对称是进行战术设计和战略欺骗的基础。

理解视野的变动机制是利用它的前提。当你的某一支部队停留在某块土地上时,它就像一个前哨站,为你持续提供周围两格范围内的实时监控,任何踏入这个区域的敌方部队都会暴露在你的视线中。另一种点亮视野的关键时刻是战斗,无论你的部队是行军路过此地触发了战斗并取得了胜利,还是不幸战败,只要战斗发生,这块土地周围两格内的视野就会瞬间被点亮,让你获得一次宝贵的战场快照。这种视野情报并非永久有效,一旦被你观测到的敌方部队离开了原来的位置,发生了移动,你对它的实时跟踪就会中断,视野也随之消失。持续的控制和侦查至关重要。

所谓卡视野,其精髓便在于对这套规则的主动运用与反制。在高阶对局或特定剧本如赤壁之战中,玩家会利用水上或地形复杂区域的视野极小特性,将主力部队隐藏在敌人常规侦查路径之外的视野死角,例如地图边缘或岛屿角落,静静地等待士气回复。由于敌人不进行针对性探路就无从知晓这里藏有伏兵,这就实现了安全的卡视野回士气。对于需要高士气才能发挥威力的爆发型队伍而言,这个技巧是扭转水上低士气作战劣势的神来之笔。主动通过建造如营帐、箭塔等建筑,或者利用拥有特殊洞察能力的武将,也能在特定区域创造出稳定或更大的视野范围,变相压缩敌人的机动和埋伏空间,这也是一种广义上的视野控制。

将卡视野融入实战需要清晰的战术意图。进攻时,你可以指挥一支由少量兵力组成的斯巴达部队,有计划地撞击敌方关键路径上的地块,看似是送死,实则核心目的是触发战斗、点亮大片区域的视野,为主力部队摸清前方的敌军布防、兵力强弱和集结情况,实现精准的侦查。在防守或准备伏击时,你可以利用视野盲区,将主力提前部署在敌人行军路线侧向两格以外的安全区,待其先头部队通过或与你的前沿守军交战后,视野被部分点亮,你再根据暴露的信息,指挥埋伏的主力直插其要害或拦截其后援。



