夏侯惇自带战法刚烈不屈,能让夏侯惇在受到兵刃伤害的时候反弹输出给敌人,相当于他每次挨打都能狠狠还手,这种反击特性就特别适合用少数兵力去换对手的大部队,哪怕战斗输了也不亏,只要能消耗掉敌人的兵力就算成功。夏侯惇本身统率就高,防御力强,站在前排吸引火力,敌人打他越多,自己损失就越大,这就是碰瓷流的精髓所在。

阵容搭配这块一般选夏侯惇当主将,副将带两个工具人,比如夏侯渊和曹仁凑个血缘羁绊,或者用郭淮这种四星武将替代也行,重点是给夏侯惇提供保护和加成。工具人一般带暂避其锋或者御敌屏障这类减伤战法,确保夏侯惇能稳定输出。如果资源紧张,用平民武将搭配也完全可行,这套玩法的好处就是对玩家要求不高,谁都能轻松上手。

战法选择上,夏侯惇自己推荐带后发制人和气凌三军,这两个都是反击类战法,能在他挨打时触发额外伤害,和刚烈不屈搭配起来就是双重反击,输出效率会高不少。如果想进一步提升生存,可以考虑搭配合军聚众或者自愈这类恢复型战法。要是想加点控制效果,魅惑也是个好选择,能让敌人在普攻时被混乱或者缴械,无形中又削弱了他们的战斗力。记住一定要让夏侯惇的武力和智力值在队伍里最高,这样他才能吃到暂避其锋的减伤效果。

兵力分配可是有讲究的,主将夏侯惇的兵力尽量拉满,让他能扛得久一点,副将比如曹仁可以只给一点点兵,这样整体战损会控制在很低的水平。操作时得把握好嘲讽和反击的时机,比如用唇枪舌战或者千里驰援这些战法来主动吸引敌方普攻,这样反击触发得更快。碰瓷队打的就是消耗战,所以体力允许的话可以频繁出击,一趟下来往往能换掉敌人一个主力队。
这套阵容最适合去打那些物理输出为主的队伍,因为夏侯惇的反击对兵刃伤害特别有效。不过遇到法师队就得小心了,因为谋略伤害他比较难应付,所以尽量挑软柿子捏。工具人带暂避其锋时,夏侯惇的智力必须调高,可以通过加点或者装备来实现,不然战术效果会大打折扣。平时打正规军或者剿匪都挺合适的,就算输了对方战损也常在1万以上,基本稳赚不亏。兵书这块可以选九变系的无功而励和掩虚,这些能减少收到的伤害同时增强续航能力。如果主打控制向,三里而还也能增强反击频率。



