等级系统是核心玩法之一,直接影响角色成长、驯服生物上限以及解锁印痕技能。人物和恐龙的等级表可通过属性界面查看,其中包含基础数值、升级加点以及驯服后的等级变化。野生生物的等级以数字形式显示,驯服后等级上限会提升,具体数值受驯养效率影响。
人物等级提升后,可获得技能点用于分配至生命、耐力、负重等属性。每升一级所需的经验值呈递增趋势,初期可通过采集、制作或击杀生物快速积累经验。恐龙等级同样重要,驯服后的生物可通过战斗或携带特定物品获得经验,但等级上限受原始等级和驯服过程影响,最高可提升至一定数值。
游戏难度设置会影响野生生物的等级分布。简单模式下生物等级较低,多为1的倍数;中等难度为5的倍数,最高150级;困难模式为10的倍数,上限300级;残酷模式则达到15的倍数,最高450级。难度越高,生物属性越强,但经验获取率会相应降低。
幼龙属性由父母个体属性决定,若继承最大值,其等级会高于父母。通过繁殖系统可优化后代属性,但需多次配对筛选。部分特殊生物如精英龙或BOSS拥有固定等级,不受难度调整影响。
玩家可通过修改配置文件调整等级上限或经验倍率,但需谨慎操作以避免数据异常。单机模式下, 文件中的参数可自定义人物和恐龙的升级属性倍率,而 则能修改全局经验获取速度。联机服务器需通过管理员权限实现类似调整。
掌握等级表机制有助于优化生存策略,尤其在资源分配和生物驯养规划上。建议根据实际需求选择难度,并合理利用繁殖与经验加成手段,以高效提升角色与生物战力。