长枪兵是咱们在游戏里最常用的反骑兵单位,便宜又实用,但别以为它们能横着走。这玩意儿虽然捅骑兵特别疼,可遇到远程单位就蔫了。弓箭手、骑射手、火枪手都能在长枪兵靠近前就把它们射成筛子,尤其是骑射手,边跑边打,长枪兵根本摸不到。投矛手虽然伤害低,但胜在数量多,对付成群的长枪兵也很有效。
除了远程单位,某些近战兵种也能欺负长枪兵。比如剑士系的冠军剑士,攻击高血厚,硬碰硬完全不虚。狂战士、近卫军这些精锐步兵也能靠属性碾压,长枪兵打它们就像挠痒痒。战象虽然怕长枪兵的加成伤害,但如果数量够多,光靠血量和践踏伤害就能硬吃长枪兵,毕竟长枪兵本身脆得像纸。
攻城武器也是长枪兵的噩梦,投石车一发就能砸死一片,火炮更是能隔着老远点名。长枪兵腿短,根本躲不开,只能眼睁睁被炸飞。弩炮虽然单发伤害不高,但架不住射速快,成排摆开的话,长枪兵连近身都难。要是对面还配点轻骑兵保护攻城武器,那长枪兵就更没戏了。
最后别忘了僧侣,这玩意儿虽然脆,但能直接策反长枪兵。要是没提前准备轻骑兵或者骑射手去切僧侣,长枪兵冲上去就是白给。某些文明的特殊兵种也能反制长枪兵,比如土耳其的亲兵、蒙古的突骑,射程远伤害高,长枪兵根本扛不住。
要是对面远程多,就配点骑兵或者冲车去拆;要是对面步兵强,就换弓箭手或者骆驼兵。灵活搭配才是王道,不然长枪兵死光了,资源也浪费了,那可就亏大了。