其实这里面有游戏机制的特殊考量,咱们慢慢来分析。
首先得明白宜居度的本质是什么,它反映的是居民的生活质量和幸福指数,跟娱乐设施、奢侈品资源这些直接相关。驻军的主要功能是防御和提升城市战斗力,跟居民日常生活没啥直接联系。游戏设计者可能觉得大兵们在城里晃悠反而会让老百姓紧张,所以没把这俩系统挂钩。
看看那些真正能提升宜居度的东西,比如娱乐中心、水上乐园、奢侈品资源,都是给居民提供实实在享受。而军队的存在更多是为了安全保卫,这种设计其实挺符合现实逻辑的。你想啊,现实生活中军事基地也不会建在市中心给居民当公园用对吧?
游戏里确实有些政策卡能让驻军间接影响宜居度,比如侍从政策可以让有驻军的城市获得宜居度加成。但这属于政策效果,不是驻军本身的功能。这种设计挺巧妙的,既保持了系统之间的独立性,又通过政策系统让它们产生关联。
要注意的是驻军和宜居度虽然不直接挂钩,但低宜居度会导致城市忠诚度下降,这时候驻军就能派上用场了。总督和驻军都能有效维持忠诚度,防止城市叛乱。所以这两个系统是互相配合的关系,而不是简单的因果关系。
最后别因为驻军不加宜居度就忽视它的重要性。在边境城市或者新征服的城市,驻军能提供稳定的防御力量,配合娱乐设施一起使用效果更好。游戏里每个系统都有独特的作用,理解它们的定位才能玩得更顺手。