厂长作为一位依赖傀儡进行控场与追击的监管者,其天赋加点应着重强化追击、守尸与后期翻盘能力。一套被广泛采纳的天赋配置核心思想在于确保击倒求生者后能有效将其挂上狂欢之椅,并通过天赋加成来应对救援行为,力求使同一目标第三次上椅时直接淘汰。关键的天赋选择包括挽留(俗称一刀斩),这在所有电机破译完成后提供强大的翻盘能力;禁闭空间(封窗)用以弥补厂长移动速度上的短板,防止在复杂窗区被长时间牵制;以及通缉或耳鸣等天赋,用于在守尸时获取额外信息或增强追击属性。这些天赋共同构成了厂长在比赛中从追击到控场的完整能力链条。

厂长应结合对局情况和个人习惯进行灵活搭配。传送是一个极具战略价值的选择,它不仅能配合挽留天赋在开门战阶段实现多位置防守,还能在求生者试图拆除傀儡时迅速抵达现场进行保护或攻击,避免傀儡被拆后陷入长时间技能真空的被动局面。闪现则侧重于提升瞬间追击和击杀能力,适合用于突破板区博弈或快速击倒难以追及的求生者,从而在游戏前期建立优势。聆听也曾是一种选择思路,其主要作用并非精准定位,而在于迫使范围内的求生者停止动作,从而干扰其破译密码机的节奏,为厂长争取更多的追击时间。

厂长的技能机制围绕怨魂狱火与传火展开,其玩法精髓在于对傀儡的精准运用。厂长通过追击、被眩晕等行为积累怨愤形成怨火,消耗怨火可释放自动追击求生者的怨恨虚影,或为傀儡传火使其活化。实战中,傀儡的核心用途包括守尸、守密码机与辅助追击。将傀儡放置在狂欢之椅或关键密码机附近,可以形成持续的视野监控与威慑;通过长按技能将傀儡投掷至远处,再与傀儡交换位置,能实现超远距离位移和突袭,这是厂长进行快速转点与拦截的关键技巧。将多个傀儡部署在大门或遗产机关键位置,配合传送特质,能在游戏后期形成强大的控场网络。

游戏开局,厂长应优先前往最近的密码机进行巡逻,利用天赋耳鸣等技能寻找并追击第一个目标。击倒第一名求生者并放置傀儡守尸后,厂长便获得了主动权,可以放心地离开去干扰其他密码机或追击第二名求生者,形成守尸打援的压力。在追击过程中,应善用退后刀、穿板刀等基础攻击技巧,并合理利用傀儡封堵窗户或板区路径。进入游戏后期,尤其是在密码机即将全部破译时,应提前将傀儡回收并部署到逃生大门或关键区域,利用挽留天赋和傀儡的传送机制,构筑几乎无懈可击的最终防线,实现逆转胜负。



