提莫的一技能名为致盲吹箭,这是一个指向性技能,能对目标敌人造成基础70至220点魔法伤害(随等级提升),并附加60%法术强度加成。该技能会令目标致盲1.25到2秒(随技能等级增加),期间敌人的普通攻击无法命中且不能触发攻击特效。这一机制使提莫在面对依赖普攻输出的物理英雄时具有极强的反制能力,能在关键时刻打断敌人的连招或削减其爆发输出。一技能的冷却时间固定为8秒,法力消耗从75逐步提升至90点,属于提莫对线期的关键消耗手段。

一技能通常是优先考虑的选项。开局一级时普遍建议直接学习一技能,利用其致盲效果配合普攻进行补刀与骚扰。多数攻略推荐主升一技能(即优先加满),副升三技能或二技能,有大招时必点。主一技能的加点方式能最大化提莫的线上压制力,尤其面对剑圣、蛮王等以普攻为核心的英雄时,高频致盲可有效遏制其输出节奏。部分流派如AP蘑菇玩法可能选择主升三技能,但一技能仍是核心反制手段,需根据敌方阵容灵活调整。

提莫的一技能在对线阶段扮演着攻防一体的角色。利用手长优势,在敌人靠近时先手使用一技能致盲,随后衔接多次普攻进行消耗。其致盲效果能针对性地克制敌方ADC或战士的爆发期,例如在诺手使用拉人技能前施放可大幅降低其威胁。一技能的法力消耗较低且冷却较短,允许提莫频繁poke,但需注意释放时机以避免被躲避或反打。一技能与被动毒性射击的联动可进一步提升持续伤害,但需注意致盲无法影响技能伤害类型。

一技能与提莫的二技能小莫快跑形成高效的风筝组合,致盲后立即开启二技能调整站位,能持续拉扯敌方血量。在五级后,配合三技能的隐身机制,提莫可先手普攻后接一技能致盲,再利用二技能拉开距离持续输出。一技能与大招蘑菇陷阱的配合可创造控场空间,例如致盲敌人后引导其踩中预设的蘑菇阵。不同技能加点的流派会影响一技能的使用频率,如主E副Q的玩法更侧重隐身突袭,而一技能则作为近身反制保障。
一技能主要作为辅助控制手段,配合纳什之牙或兰德里的折磨等装备提升魔法伤害。一技能的致盲效果在团战中尤为关键,应优先施放于敌方物理核心英雄上以削减团队威胁。AD平A流则更依赖一技能的对拼优势,通过无尽之刃等装备强化致盲期间的输出窗口。一技能的属性需求与符文选择紧密相关,例如搭配电刑符文可快速触发送加伤害,而征服者符文则更适合持续作战。一技能的灵活性使其能适应多种战术需求,但需注意其无法应对纯法术爆发型对手。



