攻打野外要塞需要合理的兵力配置与精确的时间计算。要塞守军通常由两支LV4部队组成,总兵力约8000(第二赛季后可能提升至12000),城防值为200。攻打前需确保校场达到四级,可派遣四支部队:主力队(4000-5000兵力)、补刀队(2000兵力)以及两队高攻城值的拆迁队(每队1000以上兵力)。主力负责击溃守军,补刀队需在主力攻击后5分钟内衔接输出,而拆迁队则需在守军被击败后的半小时攻城期内快速拆除耐久。
主力部队出征后,需根据行军时间精确计算补刀队的出发时机。若主力剩余9分钟抵达要塞,而补刀队需12分钟到达,则应在主力出发3分钟后派遣补刀队,确保无缝衔接。攻城阶段需利用守军恢复的空档期,拆迁队应提前驻守在要塞附近以减少行军耗时。若未提前建造要塞,则需精确计算行军时间,避免因延误导致守军恢复战力。
要塞的等级差异(如4×4、5×5、6×会影响兵力需求,但基础打法一致。高阶要塞需提升主力与补刀队的兵力上限,例如6×6要塞建议主力6000兵力、补刀3000兵力。攻城队的效率取决于将领的攻城属性,因此优先选择高攻城值的武将带队。要塞可作为前线中转站,攻占后能缩短行军时间并支持野外征兵,但征兵效率受主城募兵所等级影响。
守军恢复时间为30分钟,若未能一次性攻破耐久,需重新击败守军。攻城队每次攻击会遭遇600守城NPC,因此需确保拆迁队具备一定生存能力。要塞位置选择应贴近战略要地,例如高级资源地周边,以便后续攻防调度。同盟协作时,可分配成员负责侦查、主力攻坚和耐久拆除,以提升整体效率。