主角的武器技能选择直接影响战斗风格和团队配合。法杖适合远程输出,技能火山喷发和绝对零度能造成范围伤害和控制效果;双剑侧重闪避和爆发,技能一闪提升生存能力,袭风刺降低敌人防御;剑盾是坦克首选,移形换影和震慑怒吼增强防御和控场;弓箭主打远程消耗,凤凰之星削弱敌人攻击力;双手斧技能实用性较低,建议优先考虑其他武器。
法杖的核心技能火山喷发适合清理小怪,连续喷发的岩浆能叠加灼烧效果,而绝对零度则能在竞技场或推图中提供减速和冰冻控制。双剑的电光闪能降低敌人命中率,反向提升我方闪避,适合搭配高闪避阵容。炸弹陷阱虽然特效独特,但伤害集中,更适合对付单体BOSS。剑盾的震慑怒吼能大幅降低目标伤害,在后期高难度关卡中表现突出。
远程武器中,弓箭的凤凰之星能削弱敌人攻击力,但整体输出能力不如法杖。双手斧缺乏实用技能,除非有特殊搭配需求,否则不建议优先选择。近战方面,双剑的灵活性和剑盾的防御性各有优势,前者适合追求高爆发的玩家,后者更适合承担团队前排的角色。法杖和弓箭虽然输出方式不同,但都需要注意站位,避免被敌人近身。
如果阵容以召唤物为主,双剑的地刺术能快速控制敌人,为召唤物创造输出环境。法杖的绝对零度配合控制型战魂能形成连环控场。剑盾的移形换影能帮助主角快速调整位置,避免被集火。竞技场中,优先选择带减速或减益效果的技能,而推图时更侧重范围伤害和持续输出。
武器技能的强化和重置成本较低,可以多尝试不同组合。遇到卡关时,调整技能往往比更换战魂更有效。法杖和弓箭适合挂机推图,双剑和剑盾在手动操作时更能发挥潜力。后期资源充足后,可以解锁多套天赋方案,灵活切换技能应对不同战斗场景。