系统初始赠送的MK1系列武器,虽然基础但足够让玩家熟悉基本操作,其中MK1-Braton突击步枪是典型的均衡之选,它的射速稳定、弹道易于预测,改装空间也较大,能帮助玩家平稳度过最初的适应阶段。如果倾向于高爆发或近距离战斗,斯特朗系列霰弹枪则提供了另一种思路,这类武器在近距离拥有可观的片伤能力,清理成群的低级敌人效率很高,其设计图通常可以通过早期星球枢纽奖励获取,制作材料需求也较为简单。游戏进程推进和段位提升,玩家可以从氏族道场的实验室中复制一些经典武器的设计图,进一步拓展武器库。

近战武器在开荒期的作用不容忽视,它不仅是弹药不足时的可靠备用选择,更能通过连击系统与战甲技能联动。完成特定的主线任务后,玩家可以直接获得一些性能优秀的新手近战武器,这些武器往往自带强化效果,无需额外投入珍贵资源就能提供良好的战斗体验。一把好的近战武器应兼顾攻击范围、速度与操作手感,前期为其装配提升基础伤害、攻击速度和攻击范围的核心振幅晶体,就能有效应对多数近身战斗场景,并为掌握跑图必备的子弹跳等高级移动技巧打下基础。

副武器的定位通常是功能补充,可以根据主武器的特性进行灵活搭配以弥补短板,例如为主武器伤害类型提供补充或应对突发状况,因此前期无需在其上追求与主武器同等的强度。振幅晶体系统是武器发挥真正威力的核心,新手前期应重点收集冰、火、电、毒这几种基础元素晶体以及膛线、分裂弹头等提升基础属性的卡片,并根据当前星球主要敌人的派系类型,灵活搭配出具有针对性的元素组合以显著提升伤害,这是提升开荒效率的关键环节。

开荒期武器选择的核心思路是多样性过渡与渐进式提升,通过使用和升级不同的武器来积累段位经验以解锁更多高阶装备的使用权限。在推进主线任务和开图解锁星球节点的过程中,保持武器库的更新迭代,并合理利用氏族道场研究实验室的蓝图与警报任务奖励,能够让你更顺畅地积累资源并平稳度过新手阶段,为后续深入体验游戏更丰富的内容做好准备。



