袁绍是一个相当实用的五星武将,获取途径也简单,连续签到一个月就能到手。他能带的兵种主要有两个方向:弓兵和盾兵。弓兵是他的老本行,兵种适应性达到了S级,玩起来最顺手;盾兵也有A级的适应性,用起来也完全不差。这两种选择没有绝对的好坏,完全看你想让他干嘛以及整个队伍打算怎么配。他的自带战法累世立名非常全面,是一个需要准备一回合的主动技能,能同时对两个敌人造成兵刃伤害,并且降低他们的统率,还能再挂上持续两回合的灼烧状态。这个技能妙就妙在它既有兵刃伤害又有谋略伤害,打人疼的同时还能削弱对手的防御。如果你让袁绍当主将,他还能给全队提供一个持续三回合的统率加成,一下子就兼顾了输出和辅助,团队生存能力也上去了。所以决定玩弓兵还是玩盾兵,实际上就是决定你想让袁绍更偏向于打输出,还是更偏向于当个坚固的团队盾牌。

如果你选择让袁绍走弓兵路线,那就要把他的输出和控制能力发挥到极致。S级的弓兵适应性让他在远程战斗中非常吃得开,能稳定地提供群体伤害和减益效果。围绕这个思路,队伍搭配上往往会把他和一些群雄阵营的武将放在一起,比如朱儁、张任这些人,组成一个以指挥战法和持续伤害为核心的战术体系。这种队伍的优势在于输出节奏很稳定,主动战法的发动概率也比较让人放心,特别擅长对付那些同样依赖主动技能的对手。在战法的选择上,弓兵袁绍非常适合携带像万箭齐发、天降火雨这类大范围的群体伤害技能,能把他的AOE潜力彻底榨干。如果你想加强控制,带上纵兵劫掠或落凤这类带震慑、技穷效果的技能也很好用,能抢先手压制敌人。加点方面,由于弓兵路线强调进攻,通常会把属性点往武力上倾斜,让他打人更疼。兵书的选择为了配合先手和控制,可以走虚实系列,点出神机来抢速度,再配上以治击乱进一步增加对受控敌人的伤害。弓兵袁绍的队伍成型相对容易,对于资源不多的平民玩家来说,是一个非常友好且强力的选择。

要是你觉得队伍的生存压力比较大,或者就想走一个稳扎稳打的路子,那么让袁绍带盾兵就是另一番天地了。A级的盾兵适应性为他提供了相当不错的生存能力,让他在前排能扛得住揍。这时候袁绍的定位就更多地向辅助倾斜,尤其是让他担任主将,凭借战法的额外效果给全队加统率,相当于给整个队伍穿上了一层无形的铠甲,大大提升了对抗物理伤害的能力。组队思路上,盾兵袁绍非常适合和拥有治疗能力的武将做搭档,比如华佗、左慈,形成一个能打能扛能恢复的持久战阵容。在战法搭配上,思路也要跟着变,防御和生存成为首要考量。像御敌屏障、暂避其锋这种直接提供减伤的技能就非常契合他。另一个不错的选择是文武双全,这个战法每次造成兵刃或谋略伤害都能叠加属性和武力或智力,完美契合袁绍那种双修伤害的特性,越打属性越高,越打越耐揍。加点自然也要配合辅助和生存的定位,多分配一些到统率属性上,让他自己更硬,给队友的加成也更高。兵书则可以转向军形系列,选择静心、防备来进一步减少受到的伤害,或者点避其锐气来规避爆发,让整个队伍像铁桶一样牢固。

袁绍这个武将的属性成长比较均衡,武力、智力和统率都有不错的成长值,但没有一项是特别拔尖的,这让他注定成不了最顶级的纯输出核心,但也让他变得非常全面和灵活。你可以根据阵容的需要,通过加点和战法调整,让他承担不同的角色。对于刚入门的玩家来说,袁绍简直是福音,因为获取稳定,培养成本相对较低,在开荒期和组建第一套主力队伍时都能派上大用场。他的SP版本(特殊版本)在整体思路上也有相似之处,同样主打弓兵和盾兵,但战法机制有所不同,SP袁绍的高橹连营更侧重于提供稳定的缴械控制和增伤,功能性更强,尤其在先手情况下控场能力非常突出,开荒也是一把好手。无论是普通袁绍还是SP袁绍,他们都属于那种能让队伍下限变高的武将,不一定需要最顶配的战法就能发挥作用,是构建各种黑科技阵容或补全队伍拼图时经常会考虑到的对象。



