艾尔登法环职业如何加点
来源:700资源网
时间:2025-12-10 16:36:02

初始职业共有10种,各职业的核心差异体现在基础属性分配和初始装备上。流浪者的初始生命值为15、力量14、敏捷13,适合近战build;剑士生命11、敏捷16,侧重双刀敏捷流;观星者智力16、精神15,是典型的法师开局;预言家信仰16、精神14,主打祷告路线;武士敏捷15、持久13,兼顾灵活性与耐力;盗贼感应14、敏捷13,适合异常状态流派;囚徒智力14、敏捷14,属于法术与近战混合职业;忏悔者信仰14、力量12,偏向平衡型信仰战士;英雄力量16、体力14,专精重型武器;无用之人则全属性均为10,为自由build提供空白模板。

属性系统分为生命力(血量)、集中力(蓝量)、持久力(绿条精力)、力量(重武器/负重)、灵巧(敏捷武器/施法速度)、智力(法术强度)、信仰(祷告强度)、感应(物品掉落/特殊效果)。生命力建议优先提升至20以上以确保生存,集中力影响法术使用频率,持久力决定连续攻击或翻滚的容错率。力量与灵巧是物理流派的核心,智力与信仰分别服务于辉石魔法和黄金树祷告,感应则对出血、毒等异常状态有增益。

流浪骑士和英雄适合力量型重武器build,属性加点应以力量为主,辅以持久力;武士和盗贼推荐灵巧流派,优先提升敏捷与感应;观星者和囚徒需专注智力与集中力,搭配记忆格扩展;预言家和忏悔者依赖信仰属性支撑祷告效果。无用之人因初始等级最低且属性均衡,适合经验丰富的玩家自由定制。

实际游戏中,职业仅决定开局体验,后期可通过洗点完全改变流派。初期属性分配应避免浪费点数,例如纯物理流派无需投资智力或信仰。装备和战灰的组合能进一步弥补属性短板,如重甲配大盾可降低对血量的依赖,法术触媒的强化能弥补智力不足的输出问题。PVE场景下,近战职业需注重生命与耐力的平衡,远程法系则需确保蓝量充足。PVP中灵巧属性对施法速度和翻滚距离的影响更为关键,感应流派在特定武器加持下表现突出。属性软上限部分属性超过60后收益显著降低。

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